男女主角分别是杰克杰克的现代都市小说《我到了第二世界精品推荐》,由网络作家“南城小帅”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:杰克杰克是奇幻玄幻《我到了第二世界》中涉及到的灵魂人物,二人之间的情感纠葛看点十足,作者“南城小帅”正在潜心更新后续情节中,梗概:他即将参加最新的VR游戏《第二世界》的Beta测试。但一个异常现象把他扔进了一个有着熟悉规则的世界,而他通常只在游戏中体验到的规则。现在他必须在这个新世界中利用他过去的游戏经验。这不再是一场游戏,而是生存!努力达到尽可能高的水平。杰克配备了近战和魔法使用者的双重职业,他踏上了成为这个勇敢新世界中最强角色的道路。...
《我到了第二世界精品推荐》精彩片段
现在只有游侠或法师。
一个是基于速度的类,另一个是基于智能的类。
他以前玩过这些职业,但不如以力量为基础的近战职业那么熟悉。
想了一会儿,他的手朝着那根短杖和布料移了过去。
以速度为基础的是近战职业,虽然他在第二世界的介绍中读到过,以后可以升级为远程职业,但它仍然是一个物理职业。
通过选择法师,这是一个魔法职业,它应该给他更多的灵活性。
“你选择了法师系。
您总共有 2 个免费属性和 2 个免费技能点,您可以随时打开状态窗口来分配此点。”
哦,对了,他还有那些空闲积分。
他太忙于试图活下去,弄清楚正在发生的事情,以至于他没有时间检查那些状态窗口。
他也感到更放松了,他的身体感觉很轻。
选择第二职业会影响这一点吗?
好吧,是时候看看这到底是怎么回事了。
“状态”他一边说,一边在精神上召唤状态窗口。
蓝色的全息图再次出现,显示了他的统计数据。
暴风职业:战士/法师1 级 / 1 级属性:- 生命值 = 185/230- 耐力 = 110/110- 魔法值 = 110/110- 力量 = 23- 敏捷 = 21- 智力 = 23- 耐力 = 23- 反射 = 22- 智慧 = 23- 运气 = 2- 自由属性点 = 2- 免费技能点 = 1/1经验值 = 4/100(战士),0/100(法师)。
设置 50:50“天——”他被这些数字弄得头晕目眩。
它几乎比以前翻了一番。
他从Beta测试的入门指南中了解到,所有基础职业的起始属性点数都相同,即10点,根据职业的不同,每个级别都有少量的额外点数。
例如,当他是一名战士时,他的初始力量是 10,然后每级战士等级增加 2。
在获得法师职业后,每个级别只获得1点力量,但看起来他不仅获得了这1点力量,而且还获得了开始新职业的10点。
总共产生了惊人的 23 力量。
如果他作为战士正常升级,他需要 6 到 7 级才能看到这种力量。
难怪他感觉更轻了,他比以前更强壮,更快!
他还获得了魔法值统计数据,这是以前没有的。
他一定是因为他的新法师职业而得到的。
这是法师的咒语所需的典型能量。
物理玩家的技能使用耐力,而魔法玩家的法术使用魔法值。
除了经验条之外,这个设置还是什么?
看起来他可以在两个职业之间切换获得多少经验,但如果经验是共享的,那不是意味着他的练级速度会比正常情况慢两倍吗?
在对此事进行了一番思考之后,他并不认为这是一个大问题。
他的升级速度可能会变慢,但他获得的统计数据将远远超过弥补。
他将体验设置设为 75:25。
战士是主要的职业,也是他更熟悉的职业,所以他需要优先考虑它。
然后,他将 2 个免费点分别添加到力量和灵巧度上。
以前,他测试过将分数添加到运气中,因为它太低了,但这是不允许的。
他再次想起了Beta指南中,运气是一个只有在每节课开始时才会收到的统计数据。
之后,它只能通过设备、物品或任务来添加。
换言之,只有在幸运的邂逅下才能获得。
这很有趣,考虑到你需要运气才能获得运气。
他切换到下一页,其中显示了他的设备状态。
右手武器=青铜短剑左手武器 = 学徒法杖头部 = 无胸部 = 皮甲肩部 = 无武器 = 无传送带 = 无裤子 = 无靴子 = 无斗篷 = 无项链 = 无环 1 = 无环 2 = 无特种设备=管理员神眼袋:- 大袋- 管理员密钥卡- 手机- 束腰外衣布料货币:0铜,0银,0金很多空设备...嗯,有道理。
毕竟他才刚刚开始。
他的包里还有一件额外的东西,束腰外衣。
这是开始法师职业套装中的物品之一。
由于他穿着皮甲,束腰外衣首接进入了他的储物袋。
他再次交换了页面,找到了战斗技能页面。
该页面分为两个部分。
一个是战士页面,另一个是法师页面。
每个页面目前只包含一个技能。
战士的强力打击和法师的法力子弹,目前都处于1级,每个部分都有1个免费技能点。
“看来我只能在他们各自的职业上添加免费技能点。”
他喃喃自语。
然后,他检查了技能的描述。
强力打击,1/20级(主动技能,近战,需要近战武器)造成150%物理伤害,造成与力量属性成正比的推力。
消耗的耐力: 10冷却时间:3秒冷却时间魔法子弹,1/20级(主动技能,射程,需要法宝)造成 200% 魔法伤害范围:10米消耗的魔法值: 10冷却时间:5秒在水平指示旁边,有一个数字 20。
他认为这将是该技能可以提高的最高水平。
每个技能描述旁边还有十颗空白星星。
他再次回想起Beta版指南。
他记得曾经读过,有两种方法可以提升技能。
一种是通过花费技能点来提升技能水平。
另一种是反复使用这些技能。
每种用法都会增加技能的熟练度,在收集到足够的熟练度后,他们将填满星星。
每颗星星都会提高技能的有效性。
啊?
页面底部的内容是什么?
固有技能:不朽灵魂(被动技能)在最近的安全区域复活使用者死亡,保留所有库存,收集到的经验值到下一个级别会减少50%冷却时间:24小时救命的技能?
伟大!
他庆祝了一会儿,然后变得阴郁起来。
如果你需要一个技能来复活,那不是意味着那些没有这种技能的人死后会面临真正的死亡吗?
这与游戏系统不同,在游戏系统中,你死后复活是标准的。
所以这使得整个事情变得真正重要。
它可能遵循角色扮演游戏中的典型规则,但他仍然需要像对待现实生活中一样对待所有危险。
24小时,这意味着他每天只被允许死一次。
好吧,他无论如何都不打算使用这个技能,他会把它当作保险。
现在他己经审查了状态窗口中的所有内容,是时候测试这些技能了。
他需要习惯它们的用法,但首先他需要找到一个目标。
他看了看雷达,发现雷达边缘有一个红点。
一只怪物徘徊在附近。
“好了,那我们就把你当作靶子练习吧。”
他右手拔出短剑出鞘,左手握住短杖。
他看了看那些短小的手杖。
学徒法杖,1级(普通法宝)魔法伤害: 10范围:10米攻击速度: 1热量 50他从Beta指南中了解到,这里所说的能量就像工作人员的弹药。
在不依赖法术的情况下,法师仍然可以用这根法杖进行标准范围的攻击,但是一旦能量达到0,那么他就只能用近战或法术进行攻击。
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