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第3章 讲一讲设定

发表时间: 2024-06-10
首先是关于决斗的,很简单。

决斗者阶级,0~100一阶,101~500二阶,501~1000三阶,1001~1500西阶,1501~2000五阶,2001~3000六阶,3001~4000七阶,4001~5000八阶,5001~6000九阶,6001~10000十阶,超过一万的就是真正的超凡决斗者。

卡牌稀有度:普通,珍贵,稀有,超凡,禁忌。

其中只有禁忌需要说一下,禁忌其实就是禁卡表,就比如强欲之壶就是真禁忌卡,带的话会受到反噬当场暴毙,而神碑之泉就是禁忌1,多带就死,禁忌2就是准限制。

然后是召唤,现在开启的是融合,同调,仪式。

其余召唤方式开启的条件是:超量召唤:秘境和本世界彻底融合,就比如刘丰拿到的舍利军贯,当舍利饭店秘境出现,就会出现军贯卡组的下级,在人类彻底征服饭店后,秘境就会融合在现实,人类就能获得军贯卡组和对应的黑怪。

灵摆召唤:人类探索到相应次元,出现相应灵摆怪。

链接召唤:真正的人工电子生命出现,电子界族出现,人类的思维数据化。

因此,诸葛亮试图利用战华卡组造出链接怪数据化自己保护蜀国,结果因为魏延拔了避雷针导致没电暴毙......然后是决斗,这要提到本世界决斗必要点:容器和灵晶。

很好理解,灵晶决定怪兽格子,特殊灵晶开EX格,容器,例如阿莱斯特的法杖,皮儿莉的毛发编制成的手套就是决定了你的手牌上限,不然你就是一手牌上限。

概念:感气,相当于手牌,不同的是,决斗者可以选择精准感气,在回合开始时,决斗者可以进行精准感气,相当于任意检索,缺点是你随机感气两张的时间才能感气一张,这就显得天空哥很牛逼了,1800打点的同时相当于你原本空过两个回合变成了一个回合就完成了抽一感气一再通召一张保命的操作。

沉寂,相当于墓地,很明显。

LP,玩家的屏障,几阶就有几千LP,超凡决斗者LP恒定10000。

除外,飞去异次元了,除外的卡牌在下场决斗不可用,所以暗爪大加强!

其次是一回合,这玩意最开始是五分钟,精神力越强一回合可以随着自己的思绪拉伸或者变短,最多变成一分钟或者十分钟。

主角的外挂是什么?

制卡,三个最大要素,效果,卡名卡图,材料,主角前两个可以轻松完成。

精神力的提升?

精神力可以通过冥想,外物以及战斗提升,部分时候自残也可以短暂恢复精神力,当然,自宫也可以,就是代价会很严重。

主角玩的什么?

目前是英雄,主角的外挂导致他可以轻松做出这个世界没有的D-HERO和V-HERO以及M-HERO这三类,至于邪心,那要什么时候主角心理变态才行。