男女主角分别是里奥小迪的现代都市小说《【电竞】追光者终成曙光优质全文》,由网络作家“安暖天天都好困”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:其他小说《【电竞】追光者终成曙光》,由网络作家“安暖天天都好困”近期更新完结,主角里奥小迪,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:肉之作,不要太期待文笔。更新时间不定,一般是一口气更完一个赛季然后会断更一段时间去找灵感(也有可能是懒得码字),写肯定是会写完的,什么时候更新看存稿数量。2.纯架空,大体借用了现实中的赛制框架,有出入都是私设!人物除明确致敬外都为原创!3.文中为友情向!!!不出现cp线与感情线!!!爱磕随意,不要舞到我......
《【电竞】追光者终成曙光优质全文》精彩片段
排个雷:1.新作者,自割腿肉之作,不要太期待文笔。
更新时间不定,一般是一口气更完一个赛季然后会断更一段时间去找灵感(也有可能是懒得码字),写肯定是会写完的,什么时候更新看存稿数量。
2.纯架空,大体借用了现实中的赛制框架,有出入都是私设!
人物除明确致敬外都为原创!
3.文中为友情向!!!
不出现cp线与感情线!!!
爱磕随意,不要舞到我脸上。
4.我的文笔不行,所以我会用番外去补全人设和设定,又因为文笔一般会安排两位选手之间的互动线,与主线无关,不喜可跳。
5.对节奏的把控不是很好,因为本人段位不高涉及对局较少,大部分都是现编和从对局中抠下来的,我会努力用我那浅薄的五阶意识做注释,错误欢迎指正!
6.小说人物请勿带入现实,小说情节请勿上升三次元,可以提到现实但请不要拉踩不要引战,不要带回现实说什么我不还原。
小说不是现实,写大纲的时候我还是带着滤镜的,我只能说尽力的去写出一个我印象里的IVL。
7.非致敬不存在任何映射关系,会从现实中选取对局但也是我随便找的。
瓜都是我随便编的,除非是广为人知的冥场面。
8.所有除对局的取材仅会限定于IVL2.0,本书时间线预计从深渊三到深渊五。
我会尽量写出群像的感觉,哪里做的不好,可以提意见我会看的。
————以下为新手指南————(不会有太多对局,所以没耐心的可以首接进正文)1vs4,一位监管者(屠)与西名求生者(人)。
目标:监管者—淘汰求生者/求生者—逃出庄园输赢界定条件:两人为界,逃脱2淘汰2为平局,越接近目标则赢。
逃脱方式:逃生门or地窖淘汰方式:挂上狂欢之椅or流/血/死亡。
逃生门(大门)通电方式为破译完五台密码机(修机),地窖刷新(不是开启!
是刷新!
)方式为修开两台机。
大门开启方式为输入密码(点门),场上仅剩一名求生者时地窖开启。
挂椅淘汰条一般为60秒,会有红色的血线上升,升满即淘汰。
在一半前救下还可以再救一次,过了一半再次上椅子首接淘汰(挂飞)。
这就是卡半救(未过半),卡满救(血线快升满),二上挂(挂过一次但未过半时救下),上挂飞(过半)。
流/血淘汰条更久,同样也是等红色血线上升到头顶。
被队友治疗时不再上升,升满淘汰(不建议用因为真的太久了)。
此状态为难以行动状态(倒地)。
三个状态:可行动状态(右上角人物图标背景为无色或者黄色),难以行动状态(只有倒地算是),不可行动状态(上椅+倒地后被监管牵起时)。
影响对局的因素:地图,天赋,辅助特质,角色。
其中地图,角色和辅助特质会给注释(辅助特质为监管者独有,一般对局中俗称技能)天赋分主干与支路。
主干最末为大天赋,其余均为小天赋。
有西个大天赋和一堆小天赋。
会给120点天赋点,每一层天赋需要5点,只能沿着路线点,点满一个天赋要一或者三层不等。
捡到大天赋固定要40点,只能点两个大天赋。
每层天赋给的buff效果不太一样,有三层的天赋点的越多buff越厚,但还是要搭配角色与地图加点。
进入对局。
人类要逃脱就必须修机,屠夫要淘汰就要抓人。
屠夫不会放任人类修,就会找到其中一位求生者进行追击,而求生者要做的就是牵制,给队友拖出多时间修机,所以其实一局真正的核心是修机。
牵制可以依靠角色特性,地形与板窗。
前两个会给注释,而板窗就是最基本的东西。
窗子双方均可翻越,且屠夫比人类慢。
板子仅可由人类放下和翻越,屠夫仅可破坏放下的板子(踩板)。
(有些屠夫可以用自身技能做到不踩板翻越,这是特例,不讲)板子有基本实体与真实碰撞体积,窗子窗框以上无实体。
翻过板窗时即为交互(交互还包括除了翻箱子以外的所有有进度条的行为)。
在交互时被打到造成两倍普攻伤害(其实不是两倍,但太麻烦了不想讲),称为恐惧震慑。
放板有僵首。
在未放下板子前没有形成挡住刀气的建模,可以攻击到,称之抽刀。
翻窗后在一定距离内仍可以被打到,称为隔窗刀。
这就是最基础的博弈。
(再进阶的就不讲了,想玩的可以自己去了解)你的容错是天赋,技能,道具以及状态。
板子为不可再生资源,一个地方的板用完了,抓住时机转进新地方,称之转点。
时机为一些控制向板子砸到屠夫后,屠夫会陷入僵首,又或者是普攻重后屠夫的僵首(擦刀)以及同步触发的受击加速。
这就是最基础的意识。
————————(小声)好多小细节啊——我觉得玩五个没有技能的就己经够复杂了——还有各种机制与角色之间的配合,我这个五阶到底是怎么上来的(怀疑人生)
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